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葛剑雄任《王者荣耀》顾问被嘲,曾发文:谁会

近日,国内广受欢迎的5V5英雄竞技手游《王者荣耀》宣布,复旦大学文科资深教授葛剑雄将成为《王者荣耀》学术顾问,参与游戏新版本的上线。

葛剑雄作为中国高等学府复旦大学的教授、博士生导师,在历史、地理等学科方面多有建树,著有《西汉人口地理》、《中国人口发展史》等20多本史学专著和百余篇论文,主编的《中国人口史》代表该领域的学术前沿。他还在《百家讲坛》讲过地域文化、中国朝代历史等,被粉丝称为"行走的图书馆"。

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他出任《王者荣耀》学术顾问一事,令诸多玩家心血沸腾,认为此举将帮助《王者荣耀》实现游戏性和知识性的双赢。但也有网友表示,葛剑雄此前并不看好《王者荣耀》,现在担任其学术顾问简直就是大型"真香"现场,说不定是因为从中拿了钱。

之所以这么说,是由于葛剑雄于2017年发表过一篇文章,题为《谁会傻到通过学历史》,只看标题,大部分人会觉得葛剑雄对《王者荣耀》的态度是不屑甚至嘲讽的。可读了全文才知道,原来葛剑雄的真正观点是支持《王者荣耀》的。

当时《王者荣耀》因将荆轲改为女性、华佗变为毒师而广受争议,对此葛剑雄在文章中的原话是,"难道将荆轲恢复为男性,将下毒师换成张陀李陀,就能使青少年不沉湎中毒?""不重视历史、不读历史固然可悲,只想或只能通过打游戏学历史岂不更可悲!"

孩子不懂历史的锅,怎么甩都甩不到游戏身上。

相反,《王者荣耀》使用历史人物作为游戏角色,还会吸引孩子去了解他们背后的故事。

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有位孩子家长就表示,自己的孩子在玩了这款游戏之后,知道了不少历史人物和人物信息,和孩子讨论历史的时候,他也对孩子的了解感到颇为惊讶。通过游戏的方式来进行教育是可行的,特别是在复旦教授葛剑雄的强势加盟下,理顺游戏中的逻辑和价值观之后,教育效果会更好。

但是,对于一些没有形成完整历史观、又只想从游戏中体会到娱乐性的孩子们来说,游戏中的英雄设置的确会影响他们对历史的认识。

有一名小学生曾在作文《我眼中的荆轲》里写道,他本以为四大刺客是李白、韩信、兰陵王和荆轲,没想到老师讲过之后才知道,原来中国的四大刺客是专诸、要离、聂政和荆轲。

这正反映了一个问题,历史其实可以不那么枯燥无味,用趣味的方式展现出来后,反而会激起孩子们对历史人物背后故事的兴趣。

拿上面说的这位小学生举例,如果他没有玩过《王者荣耀》,在老师提起荆轲的时候,他只会觉得这又是一个虚无缥缈活在纸上的人物,很可能连了解的兴趣都没有。

但当他操作着名为"荆轲"的英雄在峡谷中自由驰骋,取得游戏的胜利,收获满满的成就感之后,就会与这个名字建立情感联系。

再从老师口中听到"荆轲"时,对他背后的故事会更感兴趣,会逐渐了解到,原来荆轲是个男的,还曾刺杀过秦王,而不是个蹲在草丛中伺机偷袭的女英雄。

这一点,单凭我们课堂上的历史教育,能做到吗?

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可在家长们眼里,游戏再有教育意义,也只是个游戏。作为学生,本职是学习,取得好成绩,考上好大学,才是他们应该做的。

辽宁葫芦岛有一位母亲,陪着16岁上初三的儿子读书,令她崩溃的是,中考正在一天天临近,儿子却沉迷打游戏,心根本放不到学习上。于是,她想不开决定去跳海,所幸被游客和民警救起。被救起之后,她还向民警哭诉,说"儿子不学习,天天打游戏,我管也管不了"。

看到母亲这样的表现,匆忙赶到现场的儿子才开始害怕。这一对母子,母亲不理解为何游戏对孩子的意义如此之大,甚至盖过了升学考试,儿子也不理解为何升学考试对母亲的意义如此之大,连自己玩游戏都成了该死的罪过。

中国家长就是这样,游戏永远比不上考试成绩。就算复旦教授给游戏担当学术顾问后,解决了出现的所有历史错误,缕清了所有的逻辑,连价值观也严丝合缝没有错漏,成为一款完美的游戏,家长们也不会让孩子多玩一分钟。

因为在他们眼里,孩子不是正在学习,就要在学习的路上。考上好大学,找到好工作,尽快结婚成家生孩子才是正经事,在这个过程中一根弦都不能松下来,又何谈是玩会儿游戏。

在人生的这条道路上,孩子要走的方向早已被设定好,他们的每一步都必须迈向成功,否则就没脸见人。

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而有些孩子,即使没有被游戏"毒害",还是会碌碌无为一生平凡。连云港有一名女子,大学毕业后在外地工作不如意,大学期间成绩很好的她心态失衡,犟得在外自己生活了17年,没有和家人联系过,连户口也没了。

进入不以学习成绩论英雄的社会之后,那些原本只要考试考得好就能得到奖励的孩子们,开始变得无所适从,甚至迷失人生努力的方向。

游戏不是洪水猛兽,孩子对待游戏的观念才会影响他们的一生。

著名军事专家张召忠就多次公开鼓励年轻人多玩军事类游戏,认为这样可以帮助他们建立家国意识,了解最新的军事信息。

他不但以身作则,自己体验《全军出击》、《战舰世界》等多款游戏,还号召那些认为玩游戏就是玩物丧志的家长们多去了解一下游戏的世界,并告诫他们"以后再批评孩子们玩儿游戏要嘴下留情",因为"科学幻想是人们把梦想变为现实的催化剂",只有在休闲娱乐中,孩子们的想象力才能得到提升,梦想才能更多地照进现实。

更多的时候,游戏是一把双刃剑,有人从中学到了知识,找到了人生的方向,也有人从此成瘾沉迷,无法回到现实世界独立生活。但大多数人都知道,游戏是虚拟的,游戏中的人物、场景都是不真实的。

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什么样的人会把游戏当成现实?是那些知识量不足的人,是没有辨别能力、过度沉迷的人,在这个时候,其实家长们需要的是多沟通、点拨和引导,在问题发生之时解决问题,说不定还能将孩子对游戏的沉迷转到成对历史的沉迷上去,可他们没有这样做。一句句"该学习了"、"玩游戏坏眼",反而会让孩子觉得厌烦。

到最后,这些将游戏视为洪水猛兽的家长们,只不过是想为自己教育的失败找一个替罪羊罢了


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