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未成年人沉迷网游冲动消费上万元 究竟是谁的责

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就在11月初,国家新闻出版署刚刚印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知提出了六项举措,从实名制、时间管理以及消费等方面都作出了具体规定。

那未成年人用父母手机在网络游戏平台进行充值,究竟是谁的责任?通知里的要求又应该如何来得到落实呢?看看专家怎么说?

未成年人沉迷网游冲动消费上万元 究竟是谁的责

通知在付费服务方面的规定非常具体,网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务,同一网络企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16岁的未成年人用户,单次充值金额50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币。16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

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有专家表示,发生超过通知里规定金额的充值案例里,家长和网络企业都存在相应的失职责任。

专家建议,在行业主管机构已经出台相关通知和规定的情况下,家长、学校和企业等各方都要从自身角度入手,杜绝此类现象的发生。

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互联网行业观察人士 吴纯勇:我觉得最核心的就在于学校或者家长应该各司其责,学校应该做好孩子在校期间的宣传和监督管理,家长应该给孩子树立起一个很好的价值观。平台方的问题在于是不是可以结合现有的技术比如说人脸识别、大数据包括指纹,加大你支付过程中的复杂程度,这就会杜绝孩子直接进行充值的这样一个行为。 (央视记者 曾文甫)


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