华为与腾讯干架的真实原因:“华为税”
2021年,开年头一天,华为和鹅厂就联手上演了一场开年“大戏”。
1月1日凌晨1一点,华为游戏中心社区突然发出一则公告,其中称“因为腾讯游戏单方面就双方合作作出重大变更”的行为导致双方的继续合作产生重大障碍,所以他们决定将鹅厂的游戏从华为应用商城下架。
随后鹅厂也迅速回应,表示不是自己的问题,是华为手机游戏平台与其《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,这才导致的游戏下架,自己已经在和对方积极地沟通,希望能尽早解决问题。
此消息一出,许多人都目瞪口呆,因为他们再去应用商店里去找那些鹅厂游戏(例如《王者荣耀》、《和平精英》),发现已经真的“查无此游戏”了。
用户们其实并不关心到底是谁“打响的第一枪”,他们就只是想继续玩游戏而已。而吃瓜群众们则是一个个摩拳擦掌,搬板凳吃瓜子静待开年好戏的上演。
然而很快,因为华为与鹅厂的“及时沟通”,就在声明发出的当晚,在不到24小时之内,华为就重新上架了鹅厂的游戏。
对此,玩家们自然是表达了自己的喜悦之情,不过吃瓜群众里面有很多人则是琢磨出味儿来了,无论双方声明说得多么“冠冕堂皇”,归根结底矛盾还是在于游戏收益的分成不均,通俗点说就是“钱没有谈拢”。
曾经,鹅厂的
而前不久苹果刚宣布将“苹果税”下调至15%,也算给这长期以来的矛盾做出了让步。
此次华为与鹅厂的矛盾也和“税”有关,这个“税”就是“华为税”。不过比起“苹果税”更狠的是,华为不是要和运营商七三开,而是要五五开。
也就是说,此次冲突背后,其实是华为、鹅厂两大厂商对于中国2000亿手游市场蛋糕分成的“暗中较劲”。
无论是软件开发商还是渠道商,二者都想在消费者进行消费的行为过程中获取更大的利益,这也是双方合作背后最大的矛盾。
在国内,手游带来的利润是巨大的,像小米2019年在互联网服务业务中,广告和游戏所带来的毛利率就高达64.6%,而智能手机业务毛利率仅为7.2%。
鹅厂的公开财报中显示,2020年第三季度,公司在智能手机游戏上的收入高达391.73亿元,占总营收1254.5亿元的30%,《王者荣耀》的平均日活人数更是超过了1亿人次。腾讯在国内游戏市场的占有率超过6成。
而华为作为渠道商,目前在国内市场占有率排名第一,是可以与苹果、谷歌并肩的第三大应用发布平台。
截至2020年8月底,华为已经覆盖了170多个国家及地区,全球月活用户超4.9亿,仅鹅厂的《和平精英》和《王者荣耀》两款游戏,在华为应用市场上累计下载量就分别超过了16亿与32亿。
鹅厂与华为分别作为国内市场上移动游戏开发与应用渠道分发方面拥有绝对领先地位的两大巨头,两家公司都希望能在这个千亿级别的市场中占据更有利位置。
作为游戏开发团队,肯定是不愿意看到平台躺着就要划走一半钱的。此次鹅厂希望能让“华为税 ”从50%降到主流的30%,但是并没有谈拢,于是华为就直接从应用商店里下架了鹅厂的游戏。
不过,华为也给鹅厂留了后路,这些游戏依然可以通过华为手机上的第三方应用平台下载,但对于用户来说,这未免太麻烦了一点。
当然,虽然鹅厂绵里藏针地回应了华为的公告,但依然为继续合作做了铺垫,表明了态度还是想好好合作下去的。
如果记忆力好一点的人应该都还记得,这已经不是两家第一次“掐架”了,早在这之前,鹅厂与华为就曾两次“开战”。
第一次,是在2016、17年左右的时候,鹅厂控诉华为偷偷收集自己用户的个人信息;而华为则称是鹅厂自己将用户的指纹信息上传到了云端,并说这是非常不安全的行为。
第二次则是在去年,华为突然提醒自己的用户,自己的检测到QQ会偷偷删除用户在后台的那些照片,而鹅厂对此则是给予坚决否定。
而2021年的这第三次,依然是“雷声大雨点小”,不到24小时就匆匆结束了,从结果来看,鹅厂还是妥协了。游戏用户们松了一口气,吃瓜群众们意犹未尽,当然也有人担心有以后这种“闹剧”会成为常态。
有利益的地方就会有合作,但同时也会有纷争。二者作为各自领域的佼佼者,自然都不会让自己吃亏。目前华为发布的鸿蒙系统则有希望打破当下iOS与安卓系统并行的行业格局,给未来的手游市场带来新的冲击。
“华为税”,也可以说“安卓税”,不仅仅是华为一家,就连小米也会从中抽取,无他,因为利润太大了。
未来世界,硬件是一个绕不过去的坎儿,没有过硬的硬件实力恐怕很难撼动那些霸主的地位,所以对于目前的鹅厂来说,寻求合作依然是一个很好的解决方法。
至于在以后,两家还会不会再闹矛盾呢,只能说在商业上,这种事情无法避免,但只要共同利益是一致的,但真正翻脸的可能性不大,毕竟资本的本质还是利益至上的。