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当年很火的纸牌、扫雷、4399,现状竟然天差地别

用过Windows系统的人,都玩过这款古早游戏微软纸牌吗?

当年很火的纸牌、扫雷、4399,现状竟然天差地别

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它不仅拯救了90一代人的计算机课堂,同时也是很多80年代人在办公室快乐摸鱼的首选(小声)。

从开发至今的30年间,微软纸牌不仅风靡了全世界,而且至今仍盛行不衰。

目前微软纸牌每天完成的游戏局数累计仍然可以超过1亿,它还被人们亲切地称为“当代社畜的精神大保健”。

每当游戏胜利时,你将会享受到...

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满屏的纸牌简直是像天眼妹这种强迫症患者的福音。

不过如果你以为这款游戏只是单纯为打发时间而生的,那就错了。

其实在它诞生的背后可是暗藏着许多小心机的哦。

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纸牌游戏的产生,源于实习生的上班摸鱼?

这么多人都喜欢的Windows纸牌,你知道它是如何产生的吗?

在美国CNN旗下的短视频工作室推出的“Great Big Story”中,节目找到了当年给微软开发这款纸牌游戏的程序员韦斯·切瑞(Wes Cherry),于是纸牌游戏背后的秘密也由此被揭开。

1989年,韦斯·切瑞还只是微软的一名实习生,像有些公司里实习的年轻员工一样,韦斯每天看着电脑显示屏,总想找点事做,可当时电脑的操作系统中几乎没有任何自备游戏。

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而后韦斯便开发了这款纸牌游戏,其实初衷非常简单,只是想让Windows不那么无聊。

不仅如此,在最初的版本里,这款游戏还自带了防老板窥屏的功能,只要老板一出现,玩家可以迅速使用快捷键将纸牌切换成Excel。

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不过可惜的是,这个快捷键后来被微软删除了。毕竟微软真正看中的,以及后续之所以会把纸牌游戏放进Windows,可不只是单纯为了有趣。

其实微软真正的目的是...

利用游戏训练用户使用鼠标的技巧。

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不知道大家是否了解,其实早年间的电脑用户都是靠敲键盘用命令行控制电脑的,那时鼠标的使用还尚未普及。

然而Windows当年的一大卖点,就是可以依靠鼠标直观便捷地进行操作。

现在我们熟悉的单双击、拖拽操作,那时候可都算是新鲜技巧,所以微软便想可以把纸牌游戏的功能设定为训练鼠标操作,并以此来安抚用户们对操作系统的恐惧。

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原来用户就是这么不知不觉地被训练了的...

不过不得不说,与其为了使用鼠标而学习使用鼠标,为了游戏去学习使用鼠标的效果显然要好很多。

至少很多鼠标的基本操作,像拖、拽、拉、放,天眼妹当初的确是通过纸牌游戏变得越来越熟悉的,可能这就是所谓的“寓教于乐”吧。

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不仅如此,据新周刊报道,尝到甜头的微软,从此在“游戏公司”的路上一路狂奔:扫雷,训练鼠标点击;红心大战,推广联网通信功能;空当接龙,运行的同时也在悄咪咪测试系统……

原来Windows中的这“老四强”各个都暗藏玄机。

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不过神奇的是尽管这些游戏看起来都有点简单枯燥,但人们似乎并不排斥,相反,它们还成为了很多人美好的回忆。

没有工作摸鱼的时候来一局,工作时思路卡住了也可以来一局。

有玩家称:这些游戏看似低智,实际上却并不容易,以纸牌为例,坊间传言,连微软创始人比尔·盖茨本人都抱怨过“纸牌游戏实在是太难赢了”。

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据微软数据显示,直到现在,全球每个月都仍然有超过3500万人打开微软纸牌。

虽然这些游戏的问世并不只是单纯为了娱乐,但如今,其中的那些“小心机”恰恰是因为快乐本身才叫人难以割舍吧。

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“中国最好玩的游戏网站”,如今却走到尽头?

其实除了Windows游戏,还有一款网页游戏也陪伴天眼妹走过了很长的时光。

那就是4399小游戏。

可能有些人并没有听说过这个网站,但相信上面的很多游戏,不少人都有所听说。

比如天眼妹坐下就能抓一天的《黄金矿工》。

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还有为了练大招差点把键盘敲坏的《拳皇》。

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4399就像是一个游戏聚集的海洋,在上面只有你想不到,没有你找不到的游戏。

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各种类型,五花八门,应有尽有。

可就是这么一个好玩的网站,如今却凉了,这是为什么呢?难道这么多游戏大家都选不出自己喜欢的吗?一网页游戏竟敌不过Windows的“老四强”?

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其实这事如果真要说起来,还要追溯到4399游戏的诞生。

4399的创始人李兴平,最初只是一个初中还没毕业的网管,不过这个网管可还真不简单,在4399之前,李兴平还创办了大家耳熟能详的hao123。

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当时仅靠李兴平一人,就把hao123网站的流量做得比新浪和网易创造的流量总和还多。

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直到2004年,百度的CEO李彦宏看中了hao123的价值,而后百度便以5000万的价格收购了hao123,hao123在当时也不负众望地为百度贡献了至少4个亿的营业收入。

在hao123被卖之后,李兴平又开始琢磨起了游戏,4399游戏网站便由此诞生,和hao123一样,4399一上线就像开了挂一样。

很快就积累了大量的用户,累计注册用户数超4亿,月活跃用户突破250万,在最辉煌时甚至被估值到百亿。

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其实当时做游戏的网站也不少,那为什么4399可以脱颖而出呢?

很大一部分原因是因为快,作为早期的游戏集合型网站,4399最擅长的就是将国外的flash游戏,改个皮肤和名字就放到自己的网站上来。

他们有一支非常专业的“扒游戏”小组,可以说网上任意一个角落发布一款小游戏,第二天就会出现在4399的网站上。

而后不甘于此的4399还开始开发手游,但与其说是开发,不如说就还是抄袭。

虽然抄袭确实来得很快,但其所付出的代价也是非常巨大的。

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之前4399和暴风、网易闹得沸沸扬扬的侵权案在去年才终于尘埃落定,4399败诉,被判赔近400万元。

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其实天眼妹看了下,不止是网易和暴雪这两家比较大的公司,这些年来4399吃的官司并不在少数。

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图片来源:天眼查

而且更加致命的是,去年Adobe公司还宣布在2020年停止开发flash的新版本,和停止分发flash的浏览器插件。

这也就意味着以盗版flash游戏起家的4399,以后很可能就没有可以用的flash插件了。

因抄袭起家的4399,也终因抄袭而走向没落。

抄袭虽然容易,但终究不是长久之计,也很难真正地留住用户。

最后,你心中有哪些游戏可以称之为经典呢?留言和天眼妹说说~

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