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4K游戏是伪需求? 游戏开发者认为硬件厂商忽悠

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从1080P到2K,再到4K以及未来的8K,分辨率提升对于视觉体验提升有着显著作用。同时,随着分辨率提高,也对PC硬件性能提出了更高要求。时下,想要在4K分辨率下流畅运行一款3A大作,至少得需要RTX 2070以上的显卡,才能在高画质下获得流畅体验。

不过,有些人认为4K或更高分辨率对于游戏来说没啥用处,是一种伪需求,甚至是硬件厂商用来忽悠用户的手段。比如Playdead工作室联合创始人及前任CEODino Patti就是这种观点支持者。他认为4K分辨率在游戏中没什么用,这个需求只是硬件技术厂商及主机开发商为了推新一代主机等产品的宣传而已。

4K游戏是伪需求? 游戏开发者认为硬件厂商忽悠

Dino Patti称硬件厂商并不尊重游戏的客观发展规律,实际上是通过硬件技术强迫游戏作出改变。被他拿来举反例的就是微软的Kinect(微软的体验游戏设备),Dino Patti称微软给很多工作室塞钱,让他们开发出了许多垃圾游戏。

虽然笔者并不能同意这种有些偏激的观点,但是考虑到Playdead工作室以及其现在工作的Jumpship工作室所制作的游戏,就能理解他为什么会持有这样的观点了。因为这两个工作室的游戏作品都比较注重玩法,而并不追求画质,因此在更看重游戏性的人眼中,高分辨率确实对游戏“好不好玩”影响不大。这一点其实与任天堂的游戏理念比较吻合。

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